In the 2400s, mankind begins to terraform the planet Mars. Giant corporations, sponsored by the World Government on Earth, initiate huge projects to raise the temperature, the oxygen level, and the ocean coverage until the environment is habitable. In Terraforming Mars, you play one of those corporations and work together in the terraforming process, but compete for getting victory points that are awarded not only for your contribution to the terraforming, but also for advancing human infrastructure throughout the solar system, and doing other commendable things.
The players acquire unique project cards (from over two hundred different ones) by buying them to their hand. The projects (cards) can represent anything from introducing plant life or animals, hurling asteroids at the surface, building cities, to mining the moons of Jupiter and establishing greenhouse gas industries to heat up the atmosphere. The cards can give you immediate bonuses, as well as increasing your production of different resources. Many cards also have requirements and they become playable when the temperature, oxygen, or ocean coverage increases enough. Buying cards is costly, so there is a balance between buying cards (3 megacredits per card) and actually playing them (which can cost anything between 0 to 41 megacredits, depending on the project). Standard Projects are always available to complement your cards.
Your basic income, as well as your basic score, is based on your Terraform Rating (starting at 20), which increases every time you raise one of the three global parameters. However, your income is complemented with your production, and you also get VPs from many other sources.
Each player keeps track of their production and resources on their player boards, and the game uses six types of resources: MegaCredits, Steel, Titanium, Plants, Energy, and Heat. On the game board, you compete for the best places for your city tiles, ocean tiles, and greenery tiles. You also compete for different Milestones and Awards worth many VPs. Each round is called a generation (guess why) and consists of the following phases:
1) Player order shifts clockwise.
2) Research phase: All players buy cards from four privately drawn.
3) Action phase: Players take turns doing 1-2 actions from these options: Playing a card, claiming a Milestone, funding an Award, using a Standard project, converting plant into greenery tiles (and raising oxygen), converting heat into a temperature raise, and using the action of a card in play. The turn continues around the table (sometimes several laps) until all players have passed.
4) Production phase: Players get resources according to their terraform rating and production parameters.
When the three global parameters (temperature, oxygen, ocean) have all reached their goal, the terraforming is complete, and the game ends after that generation. Count your Terraform Rating and other VPs to determine the winning corporation!
_______________________________________________________________________________________
في القرن الرابع والعشرين ، بدأت البشرية في إعادة تشكيل كوكب المريخ. تبدأ الشركات العملاقة ، التي ترعاها الحكومة العالمية على الأرض ، مشاريع ضخمة لرفع درجة الحرارة ومستوى الأكسجين وتغطية المحيط حتى تصبح البيئة صالحة للسكن. في تيرافورمنغ مارس, تلعب دور إحدى تلك الشركات وتعمل معًا في عملية الاستصلاح ، ولكنك تتنافس للحصول على نقاط النصر التي يتم منحها ليس فقط لمساهمتك في الاستصلاح ، ولكن أيضًا لتطوير البنية التحتية البشرية في جميع أنحاء النظام الشمسي ، والقيام بأمور أخرى أشياء جديرة بالثناء.
يكتسب اللاعبون بطاقة مشروع فريدة (من أكثر من مائتي بطاقة مختلفة) عن طريق شرائها بأيديهم. يمكن أن تمثل المشاريع (البطاقات) أي شيء من إدخال الحياة النباتية أو الحيوانات ، وإلقاء الكويكبات على السطح ، وبناء المدن ، وتعدين أقمار كوكب المشتري ، وإنشاء صناعات غازات الاحتباس الحراري لتسخين الغلاف الجوي. يمكن أن تمنحك البطاقات مكافآت فورية ، بالإضافة إلى زيادة إنتاجك للموارد المختلفة. تحتوي العديد من البطاقات أيضًا على متطلبات وتصبح قابلة للعب عندما تزداد درجة الحرارة أو الأكسجين أو تغطية المحيط بدرجة كافية. يعد شراء البطاقات أمرًا مكلفًا ، لذلك هناك توازن بين شراء البطاقات (3 ميغا كريدت لكل بطاقة) ولعبها فعليًا (والتي يمكن أن تكلف ما بين 0 إلى 41 ميغا اعتماداً على المشروع). المشاريع القياسية متاحة دائمًا لاستكمال بطاقاتك.
يعتمد دخلك الأساسي ، بالإضافة إلى درجاتك الأساسية ، على تقييم تيرافورم الخاص بك (بدءًا من 20) ، والذي يزيد في كل مرة تقوم فيها برفع أحد المعايير العالمية الثلاثة. ومع ذلك ، فإن دخلك يكمله إنتاجك ، وتحصل أيضًا على نواب رئيس من العديد من المصادر الأخرى.
يتتبع كل لاعب إنتاجه وموارده على لوحات اللاعبين الخاصة به ، وتستخدم اللعبة ستة أنواع من الموارد: الائتمانات الضخمة والصلب والتيتانيوم والنباتات والطاقة والحرارة
على لوحة اللعبة ، تتنافس على أفضل الأماكن لبلاط مدينتك ، وبلاط المحيطات ، وبلاط المساحات الخضراء. أنت أيضًا تنافس على العديد من الإنجازات والجوائز التي تساوي العديد من نواب الرئيس. كل جولة تسمى جيل (احزر لماذا) وتتكون من المراحل التالية:
1) يتحول ترتيب اللاعب في اتجاه عقارب الساعة.
2) مرحلة البحث: يشتري جميع اللاعبين بطاقات من أربعة تم سحبها بشكل خاص.
3) مرحلة الحركة: يتناوب اللاعبون في القيام بعمل واحد أو اثنين من الخيارات التالية: لعب بطاقة ، والمطالبة بإنجاز ما ، وتمويل جائزة ، واستخدام مشروع قياسي ، وتحويل النبات إلى بلاطات خضراء (ورفع الأكسجين) ، وتحويل الحرارة إلى درجة حرارة رفع ، واستخدام عمل البطاقة في اللعب. يستمر الدور حول الطاولة (أحيانًا عدة لفات) حتى يمر جميع اللاعبين.
4) مرحلة الإنتاج: يحصل اللاعبون على الموارد وفقًا لتصنيف التضاريس ومعايير الإنتاج.
عندما تصل المعلمات العالمية الثلاثة (درجة الحرارة ، الأكسجين ، المحيط) إلى هدفها ، تكتمل عملية الاستصلاح ، وتنتهي اللعبة بعد هذا الجيل. احسب تقييم تيرافورم الخاص بك و في بيس الاخرين لتحديد الشركة الفائزة.